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3d max怎么把map channel的子层级id
作者:admin  日期:2019-08-10 00:47 来源:未知 浏览:

  2,再材质球的通道中,Diffuse Map是表面贴图,最最基础的表面纹理色彩什么的.而Bump Map就是凹凸贴图(就是一张黑白贴图,用黑白来代表凹凸)

  4,效果更好的还有Normal Map或叫Normal Bump Map(法线贴图,它是一张由紫色为底色组成的贴图,R,G,B三个通道分别代表X,Y,Z三轴),以及置换贴图.

  5,例如法线贴图,它是利用更改模型的法线朝向的原理进行模拟显示凹凸,效果不错(普通Bump Map是死的,阴影高光贴图在哪儿,就在哪儿,改变角度,打上灯光也无法影响;而Normal Map是活的,打上灯光挪动它,或转动视角,阴影也会正确的显示)

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